騰訊披露VR項目進展:消費者版本明年推出
12月21日,騰訊披露了一系列Tencent VR項目的進展,其中包括團隊的首次亮相,以及SDK和開發者支持計劃的發布。
今天VR(虛擬現實)設備已不再是小規模發明者的探索,而是用戶體驗真正開始出現了。騰訊智能設備創新中心負責人田剛表示,騰訊作為一家關注用戶體驗的公司,覺得今天切入這個行業是一個合適的時機,“軟件、硬件都需要時間去成長都需要一個周期去成長和成熟。”
在騰訊看來,散熱能力的限制導致性能不足是目前虛擬現實設備最大的瓶頸。所以騰訊在開發者版本階段就開發了一款集成傳感器和專用屏幕的頭戴現實設備(HMD),通過HDMI(高清晰度多媒體接口)和USB接口,配合騰訊第一代微游戲機miniStation作為VR的開發平臺提供給開發者。
與此同時,騰訊也將HMD和SDK(軟件開發工具包)的能力輸出到PC平臺上,發揮PC的圖形和計算能力,滿足深度玩家的需求;還計劃在技術成熟后,將開發手機能夠使用的移動版本,以及依靠電池的便攜主機的消費者CV版本。
騰訊Tencent VR技術總監李樹欣表示,此前已開發了移動版本的VR設備和帶有傳感器系統交互的手機殼方案,但在產品開發時,會先從PC游戲主機作為切入點,游戲主機搭載了一個頭戴設備,然后提供一個輸入和交互的設備,形成了一個閉環完整的VR設備的體驗。
并且,李樹欣還披露,計劃在2016年下半年推出面向普通用戶的消費者版本產品。
騰訊方面表示,此次公布的VR SDK1.0版將著重解決應用和游戲的體驗提升,幫助開發者不需要了解HMD細節的情況下,就可以快速開發VR內容。
據悉,1.0版本包括用于頭部姿態定位以及圖像輸出的渲染組件、解決多場景用戶交互的輸入組件、解決用戶在虛擬現實世界中音視頻感受的音視頻組件、用戶登錄和信息的VR帳號組件,以及虛擬現實環境中的支付組件。
騰訊披露,后續版本將為開發者提供包括虛擬人體數據、安全的貨幣和結算體系、動態個人表達等多種圍繞人和人互動的增強組件,以及多場景互聯互通、場景可以實時更新下載的能力。
整個SDK的開發過程將采用眾測模式進行,先期針對核心開發者進行發布,隨后會發布公測版本。
此外,為打造生態,為普通用戶提供內容需求。騰訊還發布了Tencent VR開發者計劃,包含平臺/內容生態共享促進策略、涵蓋廣告、版權、下載等渠道商業分成模式,同時將導入騰訊社交體系、廣告體系、銷售體系等資源。
具體來說,騰訊將推出VR STORE,采用下載付費和應用內付費的方式進行利潤分成,并通過排行榜形式進行內容推薦。對于游戲內容,騰訊將提供下載、時長以及游戲內付費等三種分成模式。對于視頻內容,對含有大版權作品,與影視公司合作進行分發;對PGC(專業生產內容)內容,通過點播模式與內容開發者分成;對于UGC(用戶生產內容)內容,則通過廣告模式。
此前,騰訊在微游戲機miniStation的發布會上,曾公布VR網站正式上線,并面向全球招募開發者。