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  • 歐美游戲作曲名家之暴雪篇:作曲功底精湛

      比起日本游戲業喜歡造星,因此出現了很多著名游戲作曲家而言,歐美游戲公司不太那么重視造星,因為歐美出現的游戲音樂名家在大眾印象中似乎要少一些,饒是如此,依然有不少作曲功力深厚的游戲作曲名家被大眾銘記,在這些作曲名家中,暴雪公司那些游戲作曲人毫無疑問是最為耀眼的,這既是因為暴雪游戲在全球的知名度和影響力之故,也是因為這些作曲家作曲功底精湛的緣故,所以本文將仔細介紹這些暴雪公司的名家們。
      Jason Hayes
      Jason Hayes是一個多次榮獲大獎的作曲家,因他曾經長期效力于暴雪廣為人知。Jason Hayes最大的功績在于他主導了《星際爭霸》和暗黑破壞神系列最初兩作的音樂創作,以及打造了經典的《魔獸世界》60年代的所有配樂,《魔獸世界》后來資料片的音樂基本都是建立在60年代音樂風格的基礎上來進行創作的,他可以算是暴雪上個世紀90年代到本世紀初暴雪公司音樂方面的靈魂人物和總監,因此可謂是居功至偉。Jason Hayes加入暴雪公司非常偶然,他在一個游戲展上遇到了暴雪當時的一位高級制作人,這位制作人告訴他如果他愿意的話,在晚上大廳關門之前來這里把音樂放給他聽,就是這個機會讓Jason Hayes結緣了暴雪。
      不過,在當年《魔獸世界》60年代版本大獲成功后,他離開了暴雪公司,創立了一家自己的音樂制作公司,依然給一些游戲提供配樂,偶爾也會參與一些電影配樂,雖然他的名氣不如當年了,但是很多暴雪的老玩家依然記得Jason Hayes這個名字。
      Jason Hayes打造的名曲中,尤以《魔獸世界》最早官網背景音樂《The Shaping of the World》最能代表他的風格和水準,該曲氣勢營造到位,仿佛是從歷史深處傳來的呼喚之聲一般直擊聽者的心靈深處,具有強大的靈魂沖擊感,而且旋律簡單易記,令人回想起艾澤拉斯大陸的一切。
      最近這些年,Jason Hayes除了作曲編曲之外,還組建了一支名為Critical Hit的樂隊,對《俄羅斯方塊》主題曲等游戲音樂進行重新演繹,繼續活躍在游戲音樂領域。
      Russell Brower
      Russell Brower是一位三次獲艾美獎的作曲家、音效制作人,他擁有超過25年的作曲和音效制作背景,為電視,電影,主題公園和游戲創作過大量優秀的音樂作品。他在1981年首次為游戲作曲,便是《迪斯尼未來世界》,從此進入游戲音樂制作業行。Russell的工作內容不僅包括作曲和音效設計,還在華納兄弟的動畫《蝙蝠俠動畫系列》、《迪斯尼虛擬實境游戲》、《東京迪士尼海洋主題公園》等部作品中擔當監制、混音師角色。他的職業生涯從早期創作《TRON》 的自由職業者身份一直跨越到最暢銷的游戲《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》,到目前是全世界公認最頂級的游戲音樂家,他所創作的《魔獸世界》已成為全球游戲音樂的標準。
      在Jason Hayes離職后,暴雪公司在音樂方面的靈魂人物就是Russell Brower了,從那個時候開始,他就是暴雪娛樂全球音樂總監,全盤負責音樂和音效方面的工作,在他的主導下,他率領暴雪的作曲家們為《星際爭霸2》和《暗黑破壞神3》打造了經典的音樂,《魔獸世界》60年代后那些資料片的配樂也都是在他的主導下完成的。
      最近幾年暴雪多次在國內舉辦游戲交響音樂會,Russell Brower數次來華指揮這些音樂會,并且多次接受采訪,因此他在國內的知名度比較高,國內很多暴雪玩家都對他非常熟悉。
      Russell Brower在暴雪最偉大的成就當屬主導了《巫妖王之怒》資料片音樂的創作,該作音樂被公認為《魔獸世界》所有資料片音樂中水準最高之作,尤其是達拉然的背景音樂《Dalaran》是最能代表他那種宏大電影風格的。
      這首曲子的氣勢感非常強,曲子開頭的管弦樂奏鳴頗有一種席卷天地萬物的氣勢,并且用到了都都克笛(一種源自于亞美尼亞的古老民族樂器)來表現達拉然的歷史滄桑感,之后則是男聲大合唱部分,這一部分也是相當氣勢恢宏,似乎是在歌頌和贊美達拉然的美麗和重生,而都都克笛在這一曲中的運用無疑是最大的亮點,將達拉然的歷史和這座城市的個性以及特色都表現得淋漓盡致。
      Derek Duke
      Derek Duke也是暴雪公司的一員老將了,從《星際爭霸》,再到《魔獸爭霸3》,以及后來的《魔獸世界》以及一系列資料片,都有他的參與,《暗黑破壞神3》也有他的參與。他和Glenn Stafford是暴雪公司作曲方面的資深核心人物和重要干將,雖然不如Jason Hayes和Russell Brower這樣的音樂總監那樣地位顯赫和影響力巨大,并且是領軍者和靈魂人物,但是也是不可或缺的存在。
      Derek Duke擅長異域風格的音樂,他創作過的曲子中,最有代表性并且令人印象深刻的是《魔獸世界:大災變》中的地精主城科贊島的背景音樂,也是地精種族的背景音樂,這首曲子非常幽默詼諧和搞怪,采用了豐富多彩的輕打擊樂器以及活潑輕快的節奏來演繹,然后加入了口哨聲音和撥弦吉他樂聲,一方面表現出了地精那種靈巧生動和活潑的性格,另一方面則展現了地精的狡詐和詭異個性。
      Neal Acree
      Neal Acree,美國著名電影、電視、電子游戲音樂作曲家、指揮家。他的作品屢獲殊榮,曾為享譽世界的游戲《魔獸世界》、《星際爭霸II》、《暗黑破壞神III》、《西楚霸王》、電視劇《星際之門第一季》、《星際之門亞特蘭蒂斯》、《魔女之刃》以及三十余部故事片創作音樂,并為2014年網易網游《天諭》音樂作曲。
      作為一名在古典、搖滾和電子音樂領域深耕的全能型作曲家,Neal Acree的音樂在全世界范圍內以管弦樂團和合唱團的形式演繹,例如炙手可熱的巡回音樂會VGL。
      Neal Acree從小就是電影以及電影音樂的忠實粉絲,約翰?威廉姆斯、杰里?戈德史密斯、詹姆斯?霍納等著名作曲家創作的電影原聲音樂大碟是他最早開始聽的唱片。雖然尼爾本計劃在美術領域有所發展,但他早期對于電子音樂配樂的嘗試讓他走上了音樂之路。在學習了古典、民族和電子音樂之后(其中一學期在英國),Neal Acree發現從事電影配樂工作是滿足他對于電影和音樂熱愛的最佳方式。不久之后,尼爾在2006年為暴雪娛樂公司知名游戲《魔獸世界:燃燒的遠征》的開場影片配樂,這一為游戲創作音樂的全新方式滿足了他從小玩雅達利2600游戲機開始對于游戲的熱忱。游戲為Neal Acree的音樂創作開啟了一個全新的世界,也給他提供了與世界上最頂尖的音樂人組成的管弦樂隊和合唱團合作的機會。此后Neal Acree一直為《魔獸世界》的后續資料片作曲。
      在從業之初,Neal Acree為主要的好萊塢電影配樂搭建設備,這給了他觀察包括杰里?戈德史密斯、詹姆斯?霍納、漢斯?季默、湯瑪斯?紐曼、大衛?紐曼、蘭迪?紐曼、約翰?巴里、亞倫?席維史崔、比爾?康堤、約翰?戴柏尼、詹姆斯?紐頓?霍華等在內的幾乎所有好萊塢一線作曲家工作的獨一無二的機會。
      2013年七月,Neal Acree實現了他畢生難忘的夢想——訪問中國,以客席指揮的身份參加了在上海和北京舉辦的以暴雪游戲音樂為主題的VGL音樂會。Neal Acree深受中國功夫電影的影響,一直以來對中國音樂和文化喜愛有加,這一點十分明顯的體現在他為《魔獸世界:潘達利亞的迷霧》創作的音樂中。尤其是當玩家在游戲中與“至尊天神”接觸的時候,響起的背景音樂《Guardian Spirits of Pandaria》被無數玩家奉為至高神作,淋漓盡致的體現了東方神韻之感,這似乎也是后來網易邀請他為《天諭》作曲的緣故。
      而且數個月前,他還到國內的浙江大學舉辦了一場關于游戲音樂的講座,主要講述東西方音樂的異同和融合化的問題,不過遺憾的是,因為那場講座他談到的具體都是游戲音樂制作的專業知識,過于專業化,因此并沒有引起太多關注。
      另外值得指出的是,Neal Acree并非暴雪公司的員工,然后因為他的名氣相對而言最大,所以他是和暴雪公司合作的獨立作曲家里面參與作曲最多并且影響力最大的一位。
      Matt Uelmen
      加利福尼亞職業作曲家Matt Uelmen自1994年起即開始了他的游戲音樂創作生涯,由最初的MD/GB等游戲平臺一直到對游戲音樂表現而言更為完美的PC平臺,他一度是暴雪公司的金牌作曲,由他譜曲并且主奏的的暗黑破壞神系列前兩作的的音樂非常動聽,深深地打動了音樂愛好者的心,該系列樂曲曲風難以想象地將細膩、華美、詭異、磅礴、東/西部少數民族等氣質完美地糅合并體現了出來,使得音樂具有了如同鴉片般難以抗拒的吸引力。
      Matt Uelmen本來是北方暴雪的員工,在北方暴雪期間為《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》以及資料片《暗黑破壞神2:毀滅之王》作曲,其中崔斯特姆的音樂《Tristram》是他的代表作,樂曲使用管弦樂(古典吉他主音),著重刻畫了崔斯特姆這個偏遠的小鎮幽蔽靜謐的景象和坎坷多劫的命運。
      在北方暴雪關閉后,Matt Uelmen選擇了加入南方暴雪也就是暴雪總部,他一度為當時制作中的《暗黑破壞神3》譜寫了大量的音樂,但是后來隨著那個版本的《暗黑破壞神3》開發被終止,他所譜寫的那些音樂大多數被廢棄,少量音樂后來被用在了《魔獸世界:燃燒的遠征》里面。
      再后來,隨著北方暴雪的老將Max Schaefer和Travis Baldree(這兩位即是暗黑破壞神系列最初兩作的主要制作者)創建了Runic Games并且打造了火炬之光系列兩作,于是兩位老將順理成章的將Matt Uelmen挖到了Runic Games為火炬之光系列作曲,因此在后來面世的《暗黑破壞神3》中,并沒有采用原來Matt Uelmen創作的那些音樂,但是因為《Tristram》實在太過經典,已經成為了系列的標志,所以《暗黑破壞神3》中的崔斯特姆依然沿用了這一曲的旋律然后進行了重新編曲,這或許也是對Matt Uelmen的貢獻和功勞做出的一種致敬。而在Matt Uelmen數年前的一個采訪中,他對后來接手《暗黑破壞神3》音樂創作的那些作曲家們表達了盛贊之情,認為他們是一些非常有才華的人。而且值得一提的是,在《暗黑破壞神3》的原聲專輯中,特別提及了Matt Uelmen并對他表達了感謝之情,所以Matt Uelmen可以說是暗黑破壞神系列的音樂之父。
      Glenn Stafford
      Glenn Stafford從小開始學習樂器,并在加州一所音樂學院學習了電子音樂制作等相關專業知識,他所受的音樂訓練包括古典和現代風格。Glenn Stafford在暴雪成立初期就加入了公司,負責作曲、音效設計等工作,目前他是暴雪公司音頻部門的主管。他為暴雪的許多游戲都創作過音樂及聲效,如《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列和早期的一些超級任天堂游戲等。
      Glenn Stafford更是從《魔獸世界》的一開始就參與作曲并且一直為這款游戲作曲到現在,在《魔獸世界》剛啟動的時候,暴雪手上有四款游戲同時在做,而《魔獸世界》只有20幾個人參與研發,當時Glenn Stafford是參與《魔獸世界》的唯一一位作曲人。
      因為暴雪推出的游戲原聲專輯大多數沒有注明具體哪首曲目是何人負責,加上暴雪大多數游戲原聲都是多人合作參與,因此要選出一首Glenn Stafford的代表性曲目并不容易,經過比對多張專輯的資料,筆者最終發現Glenn Stafford是星際爭霸系列的核心作曲者,尤其是《星際爭霸》,他參與的曲目是最多的,其中他創作的最具代表性的曲子當屬《星際爭霸》中人族的音樂《Terran One》,因為無數玩家都曾經在游戲中聽過這一曲,對這一曲的印象相當深刻。
      這首曲子在開頭一陣電吉他的渲染之后,一陣快節奏的電子搖滾樂短小動機突然出現,象征了人族忙碌的建造發展基地的景象,在這之后則是一小段變奏,這個變奏表現出了星海的浩瀚和人族歷史的滄桑感,之后則是很長的一段抒情,旨在表現戰斗的緊張氛圍,到了最后結尾處,一段即興的電吉他即興變奏后,一切歸于寂靜,之后樂聲再度回到起點處,形成無限循環。
      Tracy Bush
      Tracy Bush,在游戲音樂行業工作了超過16年。工作過的公司包括暴雪,NCsoft公司和索尼游戲等等。他的游戲音樂作品包括:《暗黑破壞神》,《魔獸爭霸3》,《魔獸世界》、《地牢亞軍》,《自由國度》,《DC宇宙在線》,和《Scribblenauts揭密》。他當前服務于在華盛頓的5th Cell娛樂公司,擔任游戲音樂總監。
      Tracy Bush在暴雪的工作生涯并不算長,但是參與過不少重量級作品,雖然他在為《魔獸世界》最初版本創作音樂后就離職了,但是他在暴雪期間尤其是為《魔獸爭霸3:混亂之治》寫的不少曲子都相當打動玩家,尤其是《Doomhammer's Legacy》一曲。
      這一曲名為《毀滅之錘的遺產》,在游戲中是獸族的一首背景音樂,因為太過經典,所以《魔獸世界》的最新資料片《德拉諾之王》也用到了這一曲,這一曲最為神奇的是用到了很多詭異而神奇的類似于非洲民族風格的打擊樂器來表現獸族的野性感和一種獸族對故鄉思念的鄉愁感,以及通過宏大聲場來體現的一種曠野感,玩過《魔獸爭霸3:混亂之治》的玩家對這一曲的印象應該非常深刻。
      其他作曲者
        Cris Velasco
      除了Neal Acree之外,還有一些游戲作曲家并非暴雪員工,也都是以獨立的身份和暴雪公司合作,這些作曲家并不在少數,例如曾經為《星際爭霸2:蟲族之心》寫過主題曲的Cris Velasco,這位作曲家曾經是戰神系列的核心作曲者,戰神系列的主題曲也是出自他的手筆,但是類似Cris Velasco這樣的獨立作曲家參與暴雪游戲的作曲數量都不如像Neal Acree參與的時間那么久,并且作曲數量不少,不過即便如此,還是有幾位作曲家值得一提。
      一位是David Arkenstone這位NEW AGE音樂大師,他參與過《魔獸世界》一些資料片的配樂,然后游戲中的旅館音樂大多數都是他創作的,他寫的最精彩的配樂當屬《魔獸世界:巫妖王之怒》中十字軍的召喚這個副本的所有音樂,這些音樂被整理成了一首曲子,名字即為《十字軍的召喚》,被收錄在《World of Warcraft: Mosaic Soundtrack》這張專輯中,其中最經典的十字軍對決旋律最近依然出現在《爐石傳說》的最新資料片《冠軍的試煉》中,在游戲中,當你在卡牌商店中點到《冠軍的試煉》這個選項的時候,響起的旋律即是那段經典旋律。
      Peter McConnell
      另外一位值得一提的是Peter McConnell這位作曲家,他之前比較有名的作品有《野獸傳奇》和《冥界狂想曲》等,參與《爐石傳說》的配樂是他首次為暴雪游戲作曲。相信不少《爐石傳說》的玩家都對他創作的那些對戰音樂已經非常熟悉了。在款游戲的音樂中,《Tabletop Battles》一曲是比較能夠代表他的典型風格,該曲采用了民謠吉他、木吉他和木管等幾樣簡單的樂器,旋律短小精致,溫暖而又有趣,充滿了熱鬧的活潑感和幽默感,使得玩家在思考之余可以稍微得到舒緩和放松。
      暴雪的音樂文化
      暴雪的文化是一種協同文化,音樂文化也是如此,所以像《星際爭霸2》和《魔獸世界》的主題曲都是這些作曲家們合作創作出來的,因此無法把這些曲子單獨算到某個人的頭上,即便是前面提及的那些作曲家的代表性曲目,往往也是在經過和其他作曲家進行探討分析之后再創作出來的,這樣使得暴雪的游戲在音樂風格上具有了高度統一性,而不是自說自話,正是這種協調統一的工作風格成就了暴雪游戲那些音樂今天的影響力,也是為什么VGL音樂會只要響起暴雪音樂就會引來觀眾們歡呼雀躍掌聲雷動的緣故。
     

     

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