《CS:GO》展望 能否在2016年打開亞洲電競市場?
《CS;GO》在2015年進行了巨大的發展與長足的進步,那么在2016年這款游戲能有怎樣的發展呢?能否在亞洲打開市場呢?
提高CS:GO比賽獎金池
最近兩年中,CS:GO的玩家人數增幅明顯,相關賽事的觀眾人數和關注度也隨之提升,那么Valve也是時候提高CS:GO賽事的獎金了。目前許多第三方賽事的獎金有了明顯提高,ESL ESEA獎金達到了100萬美元,與官方賽事每季度50萬的獎金差距不再明顯。通過TBS直播的聯賽獎金也達到了240萬,但是值得注意的是,DOTA2賽事的獎金是它的12倍。DOTA2的賽事在2015年引起了許多關注,不僅因為DOTA2本身的影響力出眾,驚人的賽事獎金也是它吸引許多人關注的原因。
從Valve的角度來說,DOTA2是他們的電競品牌,以TI為代表的DOTA2賽事正是以高額獎金聞名的。我們不可能指望CS:GO的賽事獎金一下子突破DOTA2,但是它的獎金完全有理由增長到150~300萬美元。在目前的電競賽場上,類似于《神之浩劫》《使命召喚》和《光暈》這樣的游戲賽事獎金依然不少,即便它們的競技性完全無法和CS:GO相比。
培養中韓兩國的CS:GO氛圍
中韓兩國在全球電競圈中擁有不可比擬的影響力,它們不僅擁有絕對的實力辦好CS:GO賽事,而且可以培養出足夠優秀的戰隊和選手。目前對于中韓兩國來說,它們的主要問題在于沒有足夠的隊伍和粉絲群體。亞洲一直是世界電競的主力軍,無論是《星際爭霸2》《英雄聯盟》還是DOTA2,這些項目的冠軍一直都在亞洲。除了中韓兩國之外,東南亞的電競潛力也不可限量。對于國內來說,即便FPS游戲主流仍被其他游戲所占據,但是CS系列的人氣還是不可否認的。在合適的引導下,我們完全可能看到CS:GO的復興。對于電競強國韓國來說,他們是全世界最早建立電競完整體系的國家,目前電競行業流行的訓練基地、戰隊經理、戰隊教練等流行概念都是由韓國帶動的。在韓國的電競土壤上,CS:GO賽事也很可能崛起。拿《英雄聯盟》來說,韓國接觸這一項目的時間并不早,但是他們可以在建立職業戰隊的同年成為世界最強的賽區之一,足以說明韓國的優秀體系。
EG俱樂部重建CS:GO戰隊
令人奇怪的是,Evil Geniuses在獲得許多成功之后,仍然沒有選擇重建CS:GO戰隊。事實上他們曾在2015年出籌劃此事,之后因為戰隊預選成員被禁賽而宣告破產。即便如此,在沒有設立《英雄聯盟》和CS:GO戰隊的情況下,Evil Geniuses通過DOTA2戰隊獲得的成績足以令人矚目。但是如果他們想繼續保持自己的影響力的話,CS:GO將是他們無法忽視的一塊。Evil Geniuses曾經設立過許多項目的戰隊,包括《英雄聯盟》《使命召喚》《魔獸世界》和一些格斗游戲,他們目前參與的項目有《光暈》《星際爭霸2》、格斗游戲以及他們的王牌,DOTA2。TI5不僅給了他們660萬美元的獎金,他們還拿到了DOTA2亞洲錦標賽的冠軍。即便Evil Geniuses對于CS:GO不感興趣,那么許多歐洲大牌俱樂部都有設立CS:GO戰隊的理由。
重新制作地圖nuke
在ESL卡托維茲的首站比賽中,nuke被新加工的train所代替。此后CS:GO的比賽中不再使用nuke這張地圖。
nuke是一張歷史悠久的CS競賽用圖,這張地圖的價值在于它可以讓比賽變得非常有趣。有許多批評者認為這張地圖太過偏向CT方,雖然這樣對于競技游戲來說并不公平,但是換另一個方面想,nuke的存在也有它的作用。由于當前地圖選擇機制的存在,一個有偏向性的地圖或將成為戰隊的策略核心。著名評論員Thorin曾經這么評論nuke:它雖然極度偏向CT方,但是它可以從一個側面為戰隊提供更多的戰術空間。許多戰隊不僅可以利用這張圖的不平衡展開更多戰術性的爭奪,而且不可否認的是,nuke上進行的比賽確實很好看。
顯然nuke不是完美的,Valve從比賽地圖中移除nuke并不是一次錯誤的決定,但是Nuke的影響力讓它有重做的價值。