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  • 細數游戲中的幾類母親形象 竟然還有“性工作者”?

    E3展會上又涌現出幾個“英雄父親”,代表人物如戰神中的奎爺,這次一出場就帶了個娃,算上之前很多的JRPG和ARPG,英雄式的父親角色已經快“泛濫了”,最著名的父親角色莫過于《最后的生還者》中的父親喬爾。但是感覺這么多游戲玩下來,母親角色很少能在游戲中擔當主角的,一般只是銜接劇情需要,但是仔細發掘,游戲中的母親角色還是不少的,今天我們來盤點一下,那些令人難忘的母親角色。

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    對此外媒 Polygon 對過去十年中的近 40 款游戲中的母親形象進行了整理,發現多數游戲中的母親角色都是在主人公的身世背景中被提到的,有些甚至不會露面或是已經去世。有時游戲中會出現一個帶著孩子的大齡女性,她們通常被塑造成反母親式的形象。而有些積極向上的母親形象甚至都不是真正的母親??傊?,多數游戲中的母親與真實的母親形象相差甚遠,她們通常都被設定得更加模式化、功能化。下面就來看一看游戲中有哪幾類母親的形象。

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    英年早逝

    游戲中最普遍的設定是主角的母親已經去世多年了,主角一直與父親相依為命。在《最后的生還者》中,Ellie 的母親 Anna 在生下 Ellie 后就去世了,她在游戲中通過遺留下來的信件成為了 Ellie 的精神支柱。這是一種游戲中常見的手法,去世的母親的形象會以遺物的方式出現在游戲中,有時還會以魂魄或幻象的方式出現在主角面前。

    在《塞爾達傳說:時之笛》中,我們知道了林克的母親是在海拉爾內戰中的英雄,后來她身負重傷,并在去世前將林克托付給了迪古樹。而林克則將這段故事作為了自己前進的動力。

    在《兄弟 : 雙子傳說》中,主角的母親遭遇了海難而去世,之后母親的靈魂一直守護在主角身邊,指引著她的孩子們。

    在《刺客信條:梟雄》中,主角 Evie 和 Jacob 的母親也是在他們小的時候就去世了,他們是由祖父和父親撫養長大的。

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    《輻射 3》是以主角的出生為開場的,而主角的母親 Catherine 在產下主角之后就去世了。

    勞拉的母親 Amelia 是一名考古學家,她在勞拉小的時候就失蹤了。在《古墓麗影:地下世界》中,勞拉來到了阿瓦隆見到了死后的母親,遺憾的是這時母親已經被邪惡力量所侵蝕了。勞拉不得不再一次經歷母女分別的痛苦。

    在《鏡之邊緣》中,主人公 Faith Connor 的母親也是在她的童年時期就去世了。她的母親一直積極對抗當局政府的殘暴鎮壓,因此 Faith 在長大后才會加入反抗組織。

    《戰爭機器》主角 MarcusFenix 的母親是一名科學家,她在研究獸人時被殺害了。因此 Marcus 才對獸人有著很深的仇恨。

    而《守望先鋒》中,法老之鷹 Pharah 的母親 Ana Amari 是守望先鋒的創立者之一,在背景故事中她神秘的消失了。

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    為故事服務

    在《神秘海域》系列中,主人公德雷克的母親是一名歷史學家,并在德雷克幼年時就自殺了,據說是因為得了抑郁癥。這也從側面表現出了德雷克工作的風險性,母親再一次在游戲中承擔了串聯角色和故事背景的任務。

    在《殺出重圍》系列中,主角的養母 Margie Jensen 也一直處于主角的生活之外,我們只知道她生活在底特律而且有抗抑郁藥物上癮癥。這也表現出了游戲中科技發展和人類生活陷入混亂的社會現實。

    在《龍騰世紀 2》中,主角的母親 Leandra Arnell 被一個連環殺人犯所殺,后來被復活并變成了一只怪物。在擊敗了這個怪物之后,母親變成了靈魂并告訴主角她非常驕傲。除了英年早逝之外,母親角色的另一個共性就是會鼓勵自己的孩子,而 Leandra Arnell 則同時做到了兩點。

    在《行尸走肉》中,Clementine 的母親 Diane 給女兒留了一段驚慌的語音留言。Clementine 的母親在喪失爆發時正在城外,這段語音對話給玩家傳遞的信息就是:這個小女孩需要人照顧。之后我們見到 Clementine 的父母時,他們已經變成喪尸了。

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    在《生化奇兵:無限》中,Elizabeth 始終都是和父親相依為命,她的母親 Annabelle 也是在她小時候就去世了。她的養母 Lady Comstock 是被謀殺的,之后又作為鬼魂出現,并一直對自己的遭遇悲傷不已。

    被描寫成性工作者

    《血源:詛咒》中通過 Arianna 這名角色,將游戲對生育、死亡和墮落等主題的執著表現到了極致。Arianna 稱自己是妓女,并生下了一個怪物。而如果玩家殺死這個怪物,她也會隨之死去。

    一些母親則會以墮落的形象出現。在《暴雨》中,Lauren Winter 是一個性工作者,而她的孩子曾被一個連環殺人犯殺死了。

    在《荒野大鏢客》中,Abigail Marsden 曾是一個罪犯,也是一名妓女。在游戲中你很少能看到男性性工作者的存在。

    在《俠盜獵車手 5》麥克的老婆 Amanda de Santa 之前是一個脫衣舞女。她在游戲中的形象是一個潑婦,而且還和別人通奸,當然麥克本身也不是什么正人君子。

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    家庭危機

    Rockstar 在《惡霸魯尼》中為我們展示了又一種扭曲的母親形象。主角的母親為了和她的第五個丈夫去度蜜月而將主角 Jimmy 拋棄在了孤兒院。她是一個自私且兇惡的女人,是典型的反母親形象。

    父母的婚姻問題有時會成為游戲的故事背景之一。在《到家》中,當主人公 Kate 回到家中時,發現她的父母都不在家中。而當你深入調查之后,才會發現原來 Kate 的母親有了外遇,導致了家庭的不睦。

    在《奇異人生》中,Joyce Price 是一個聰明、善良的母親,但她的婚姻生活并不美滿。她在一家小餐館里上班,并嫁給了一個兇惡的男人。雖然她連自己的自由都受到了限制,但她依然在積極的面對生活。Price 是游戲中少見的能反映現實生活的母親角色,她的表現貼近生活,并被所有人所贊揚。

    在 David Cage 的主導下,Quantic Dream 工作室經常會將視線集中在家庭問題上。在他們的新作《底特律:變人》的預告片中,我們看到了一個女孩被機器人綁架,而她的母親這對主角是機器人這一點感到十分不安。

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    在游戲中死亡

    很多時候,游戲會安排母親在故事中死亡,這通常都是故事情感的爆發點。比如在《孤島驚魂 4》中,Ajay 來到喜馬拉雅山區的目的就是完成母親的遺愿,將母親的骨灰灑在她故鄉的土地上。

    在《羞辱》中,游戲的開場我們就見證了 Jessamine Kaldwin 女皇被刺殺的經過,而主人公 Corvo 則要去追蹤并保護被擄走的公主 Emily。而在《羞辱 2》中,Emily 和 Corvo 都會成為可控制角色。

    在《最終幻想 13》中,霍普親眼目睹了母親喪命于戰場,因此才開始對斯諾恨之入骨。

    在《最終幻想9》中,Garnet 公主目睹了 Brahne 女王的死亡,而母親在臨終前乞求女兒的原諒。

    在《Ico》中,邪惡的女王將女兒 Yorda 囚禁了起來作為自己的能量來源,之后死于了主角 Ico 之手。

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    在《質量效應》中的 Matriarch Benezia 是一位善良且意志堅強的母親,但最終受到了精神控制。最后劇情落入俗套,她被女兒擊敗,而在臨終前她告訴女兒自己為她驕傲。

    精神支柱

    很多游戲中的母親都是積極樂觀的,是主角的精神支柱。在《質量效應》中,薛帕德的母親曾是一名海軍上將,我們只是通過一些信件了解這位母親,但是我們能夠從只言片語中體會到她對于孩子的驕傲之情。

    在《NBA2K16》的生涯模式中,主角的母親始終都是面帶微笑,給予兒子最大的支持。在一段電視采訪中,她很好的表達了自己欣慰、驕傲的心情,讓我們受到了不小的觸動。

    《精靈寶可夢》系列向我們展示了母親是我們堅強的后盾。她們的任務就是等在家里,隨時準備照顧主角。不論你何時回到故鄉她都會在家里等候著你,并要求你和精靈們休息一晚。有些作品中,你可以將一部分錢存在家里,她會用這些錢為你購買裝飾房間,購買道具。她還會不時的打電話來問寒問暖,不論你離家多遠,母親都會在家里等候著你。

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    多數時候這種母親角色都不是真正的母親。比如在《巫師3》中的葉奈法和希里有一種類似母女的奇特關系。在《龍騰世紀:審判》中 Mother Giselle 是一位善良、勇敢且備受尊敬的人,她把其他人都當作自己的孩子一樣愛護,但就我們所知她本身并沒有孩子。

    在《獵天使魔女》中,Bayonetta 也感受了一次做母親的感覺," 小不點 "Cereza 讓我們看到了 Bayonetta 少有的溫柔一面。而誰也沒想到 Cereza 就是幼年時的 Bayonetta。

    Catherine Halsey 是《光環》系列中的一名首席科學家。她堅強、執拗,對于斯巴達勇士們來說,她就像一個母親一樣。而對于 AI Cortana 來說,她也是自己的母親。

    手刃孩子

    雖然母親的形象多數都是積極和偉大的,但在一些作品中,母親的形象卻完全不同。在《質量效應》中,Samara 的使命就是為了維護正義而要找到并殺死自己的女兒 Mortinth。這對于 Samara 和薛帕德來說都是一個充滿矛盾的抉擇。

    在《以撒的結合》中,母親是一個著迷于電視傳教的人,而她因為失去了理智要殺死自己的兒子。有趣的是,這個故事改編于亞布拉罕的事跡,而他卻是圣經中最受敬仰的父親形象。

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    問題的根源

    從以上的例子我們可以看出,多數的母親都是表現非常蒼白的功能性角色。她們的作用僅僅是為了說明主角的身世,創造敘述的空間而已。

    孤兒是文學作品中慣用的設定,這樣可以讓主角脫離父母的影響,形成獨立的性格。比如《哈利波特》、《泰山》和《超人》等等,這種老套的孤兒成長為英雄的故事已經讓我們不勝其煩了。在游戲作品中,操控、力量和個體是尤為重要的。游戲中母親角色很多,但多數都很蒼白。這可以算是一種歧視,但更主要是游戲制作者們沒有創造精神,也不愿意嘗試新的思路。

    很少有游戲會將母親作為可控制角色。其中少有的特例就是《Thralled》,這款游戲講述了一個奴隸母親要在保護孩子的同時,逃離奴隸主的控制并尋求自由的故事。

    在眾多的敘事形式中,游戲不是唯一對于母親角色不重視的媒介。在眾多的《權利的游戲》劇集中,我們見識到了不少惡毒的母親,也見到了很多過于理想化的母親。雖然如此,我們依然能在很多的電影、劇集、小說和其他媒體形式中看到很多描繪深刻的母親形象。但在游戲領域,能夠讓人印象深刻的母親形象卻屈指可數,這已經不是忽略母親角色或者不加入母親角色這么簡單的問題了。

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    而相反的,游戲制作組往往會將父親刻畫為一個強悍、正直的形象,同時也刻畫出了一大批家喻戶曉的父親角色。不論是英雄式的父親、反英雄式的父親、弱小的父親或者邪惡的父親,他們都能成為游戲中的關鍵角色。

    也許是因為游戲公司內多數都是男性員工,母親角色才會被重視。但不論如何,事實是不能否認的,今年的 E3 上有很多英雄角色出現,而其中涉及到的母親角色卻少之又少。我們只能希望隨著游戲產業的進步和發展,這種境況會逐漸的得到改善。

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