
索尼克未知邊境》NS版與其他平臺無異!神秘女孩揭秘
世嘉推出的索尼克開放世界新作《索尼克未知邊境》即將正式發售,由于將會登陸全平臺,部分玩家對游戲在Switch平臺上的表現表示擔憂。近日該游戲制作人飯冢隆表示,本作在Switch上的表現將與其他平臺沒有差別。
飯冢隆表示,在如此受歡迎的硬件上進行開發極具挑戰性。但好在團隊使用的是“刺猬引擎”(Hedgehog Engine),團隊自2011年的《索尼克世代》以來一直在使用這個內部的開發引擎,并且從那以后一直在對其進行更新,以便對游戲在所有多平臺版本進行一定程度的改進。
飯冢隆還提到了《索尼克:力量》,并將這款游戲作為例子,討論其如何在無論是管規格還是低規格的硬件上,都能良好的運行。
這意味著Switch用戶無需擔心《索尼克未知邊境》在該平臺上的表現。盡管存在一些必要的妥協,但Switch版本仍然非常具有可比性,就像它在高端PC上一樣。與高端系統相比,這些折中的方案包括游戲將以30fps和較低的分辨率(很可能是720p)運行。所以團隊并不需要使用相同的高端素材,但刺猬引擎能夠將其縮小到與Switch非常合適的尺寸,讓其就像在運行在高端PC上一樣。
當然說沒有區別其實就是騙人的,從目前的預告看,switch版的《索尼克未知邊境》明顯在材質方面就閹割了不少,像粒子效果之類的就更加不用說了!當然switch玩家的基本上要求其實是這次索尼克不要翻車出現重大BUG就好!
另外游戲還加入了一個神秘的角色,對于這個角色官方之前并沒有介紹。出品人川村幸子和藝術總監三浦義貴介紹了Sage這個角色的設計過程。
在設計方面,川村幸子和三浦義貴對《索尼克》系列的歷史表示了感謝,創作新角色的“主要規則”是“保證角色設計不會與同世界現有的角色感覺不一樣”。正是這種理念讓系列的辨識度和歷史傳承了下來,哪怕是在不同游戲的設計與審美風格不同的情況下。而在《索尼克:未知邊境》中,Sage這個戲份頗重的角色就是這樣設計的。
他們表示,這傳遞了系列“簡約且驚艷”的設計理念。他們并非單純地將系列之前角色屬性進行整合,而是想要用更為直截了當的表現方式。而在設計敵方角色的時候,團隊也要保證這些角色從不同角度看起來有良好效果,因為作為一款自由探索游戲而言,玩家就有可能從不同角度接近敵人角色。
開發團隊現在還不愿意介紹Sage在游戲劇情中的具體位置。不過他們可以確定的是,這個角色在新作設定和劇情謎題中具有核心位置。他們想要打造一個“神秘且奧妙”的年輕女孩形象。開發團隊特別注重設計她的身材比例,以保證她能融入《索尼克》的世界。她算是某種程度上的反派,所以開發團隊也很重視玩家對她的理解。另外他們還要避免這個角色的設計被聯想到一些神話或宗教方面的東西。
Sage在《索尼克:未知邊境》的設計與科幻元素相關,她的衣服上擁有一些類似火焰一樣的紅色能量,而在她的頭上也有類似的能量顯現,遠看還有點像是角色模型撕裂的感覺。