
LOL季前賽裝備大改,腕豪迎來新三件,朔矛唯一適配者竟是劍魔?
近年來拳頭設計師是真的找到了刷存在感的好方式——裝備迭代。自從神話版本來臨之后,設計師的存在感就異常的高,畢竟神話系統對游戲的影響實在是太大了,一件神話裝備的起伏,就能影響許多英雄地位的起伏。而新賽季也是迎來了許多裝備改動。接下來就為大家簡析一下季前賽新裝備的影響。
坦克裝備簡析
季前賽裝備改動中,最引人注目的,莫過于坦克裝備的改動了。此前坦克神話裝備都帶有雙抗,使得坦克英雄很難追求極致的血量,并且很難極致針對菜刀隊。而季前賽坦克將迎來主打雙抗的新裝備千變者賈修、主打血量的心之剛,和主打護甲的冰脈護手。這樣坦克英雄們就有了兩種出裝思路:高額雙抗or條形碼血量。并且獲得了針對菜刀隊的絕佳神話裝備。
冰脈護手想必不用多說,面對菜刀隊無腦出就完事了。而千變者賈修與心之剛就有說法了。須佐能乎(千變者賈修)主打提升雙抗,照此看是坦克英雄在面對百分比傷害(如大嘴、韋魯斯)時的首選。而心之剛主打生命值,是坦克英雄在面對固定傷害(如男刀)時的首選。不過由于裝備又沒有和英雄綁定,因此新的坦克神話,可能更加適合戰士甚至是法師,尤其是心之剛。
心之剛腕豪強度或更高?
眾所周知巨型九頭蛇能夠將生命值轉化為攻擊力,惡魔之擁能夠將生命值轉化為法術強度。而能夠不斷疊生命值的心之剛,也就意味著能夠不斷疊攻擊力或法強,雖然不多,但也是實實在在的提升。這就對腕豪、阿卡麗甚至卡特十分友好了。
腕豪本身就吃生命值與攻擊力加成,心之剛巨九兩件套的W傷害,可能是所有出裝中最高的。而阿卡麗與卡特此前本身就有煉金罐/日炎的出裝套路,思路就是英雄強度足夠,保障容錯率即可。而心之剛充能3秒加上平A觸發,非常適合阿卡麗和卡特。高額生命值能夠大幅提升容錯,卡特E技能可以觸發攻擊特效,自然可以觸發心之剛被動。阿卡麗不斷打被動的同時也能打出心之剛被動,同時煙霧彈一級就有5秒,在團戰中有充足時間等待心之剛充能。
須佐能乎與心之剛思路推薦
對于本職坦克的英雄來說,須佐能乎后續最佳選擇是凜冬之臨與石像鬼石板甲,因為雙抗加成是會作用于護盾的,同時須佐能乎長達八秒的啟動時間,意味著參戰時間極長,本身又不提供藍量,會導致坦克很容易在后續的戰斗中缺藍,凜冬之臨可以很好的彌補。同時石像鬼石板甲挨揍提升雙抗,可以與須佐能乎很好的聯動,主動護盾也能更好的站住八秒。
心之剛提供大量生命值,但是被動文本說明有點不清,需要等季前賽上線后再確定。目前來看心之剛被動是125+6%額外AD加成,那么后續最佳裝備為巨九與血手。但此前給出的消息,心之剛的被動傷害為生命值加成,如果是生命值加成,后續最佳裝備就是狂徒與血手了。不過就算是生命值加成,也都推薦厄加特、腕豪、阿卡麗和卡特嘗試心之剛、巨九、血手三件套。
朔極之矛或成劍魔專屬
朔極之矛的回歸相信讓許多武器以及鱷魚玩家興奮不已,但只能說興奮得有些早了,因為朔極之矛是如同煉金龍一樣,都經歷了重做。不過重做后的朔極之矛,個人感覺與煉金龍的重做截然相反。煉金龍變得更加好用了,而朔極之矛變得更加難用了。朔極之矛被動改成了根據額外AD提供基礎技能急速,對于控制技能效果還減半,遠程英雄更是只有75%。
而數值為8(+8%額外AD),這就非常的苛刻了。理論上只有自帶高額攻擊力加成的英雄,才能讓朔極之矛發揮預期效果。而聯盟中也就只有諾手、瑞文、劍魔、奧拉夫、獅子狗與蠻王,自帶攻擊力加成。這其中奧拉夫與蠻王都不需要基礎技能急速。諾手更需要移速,瑞文QW都是控制收益減半。不過確實非常適合劍魔,劍魔完全可以選擇渴血、朔極之矛、黑切三件套,這樣配合CD鞋,E的技能急速可以來到130+,也就是56%+的冷卻縮減,E技能此時滿級CD為2.2秒以下,以兩秒一個E的強度,比肩二段E時期應該沒有問題。至于獅子狗,只能說真有人玩獅子狗不是為了落地秒嗎?
破碎王后之冕或成下水道
對于法師來說,最重要的莫過于時光之杖的回歸了,可以預見時光可以帶領卡薩丁與瑞茲重新站起來。不過相比討論時光之杖的適用英雄,個人感覺破碎王后之冕的處境更加有趣。因為破碎王后之冕主打的就是減傷防止被開。但是相比容易被蹭掉的被動,時光優秀的屬性無疑更為靠譜。并且時光在疊滿后,每承受2083點折前傷害,就能獲得3秒內衰減的37.5%移速加成,這無疑更加吊打破碎王后之冕。
結語
最后提一個時光之杖的小細節。那就是當前版本對卡薩丁來說,或許晚一點做出時光之杖,是更好的選擇,比如第二件再做出時光之杖。因為時光杖疊滿后,會固定讓英雄升一級,所以越往后收益越高。畢竟13級升14的收益,是完全比不上15升16的。如果能通過時光之杖來升到16級,對卡薩丁來說無疑是更好的。而對16級有較大提升的瑞茲來說也同樣如此。不過具體什么時候做出時光之杖,才能卡好15升16,就看各位在游戲中實戰觀察了,畢竟每個人的發育能力不一樣。
同時可能有網友發現了,在下并沒有提輝耀美德這件新裝備,因為目前來實在是太下水道了。且不說坦克大招一般用來先手,輔助沒有經濟出。就算石頭人后手進場把被動回復拉滿,5000血9秒回300。就算輔助血量疊了4000,9秒也才回240,怎么看都被救贖、鋼鐵烈陽之匣與月石再生器完爆。起碼數值X3才有一定意義。至于15的群體基礎技能急速,看看提供20技能急速的流水法杖,有多少貓會出就知道了。