
OL:國服玩家驚天套路,有望改變峽谷格局!網友:設計師會出手
最近的召喚師峽谷,可以說是非常的迷人了。新裝備的推出與野區的改動,說是讓聯盟再一次煥發生機也毫不過分,可玩性是真的提高了很多。而嚎哭深淵雖然被心之鋼統治,但也是非??鞓?。不過對于季前賽玩法的開發,相信大多數朋友都還停留在摸索出裝上。而最近則是有國股天才玩家,開發出了雙懲戒中野輪替體系,潛力之大可以說足以改變峽谷格局。接下來就帶大家看看這一體系的關鍵。
目前版本雙懲戒可行性
雙懲戒這一套路能夠實施的前提,在于設計師們對于打野位的判斷。在季前賽,設計師進一步削弱了打野蹭線的收益:在第一次靈獸進化前,除非等級落后,否則打野只能從小兵身上獲得75%的經驗??瓷先ミ@一改動直接讓雙懲戒成為了笑話。但關鍵在于設計師并不是以懲戒區分打野位,而是以出門是否購買打野裝來判定打野位。
而在當前版本,具體只要不在一分三十秒小兵上線前出靈獸蛋,就不會被判定為打野,就能在線上吃到100%的小兵收益。同時在當前版本還有一個bug,那就是在一分三十秒后購買寵物蛋,停留幾秒后再撤銷,也可以積攢被動額外小點心層數,同時還不被判定為打野。
雙懲戒的優勢
由于設計師是以是否購買打野裝來判定打野,所以雙懲戒是完全可行的。接下來就看一下雙懲戒的優勢。
首先最大的優勢自然是隊伍擁有雙懲戒,這樣在游戲中后期,己方在對資源的爭奪上有更大的優勢。有兩位英雄可以擁有對史詩野怪30%的減傷,大龍團戰斗力極高。并且有兩位英雄在游戲中后期可以擁有效果強大的靈獸同伴。
其次就是雙懲戒將擁有遠超正常中野的發育。而這一關鍵就是額外小點心機制,與中路小兵經濟全體減一。額外小點心機制會讓打野每隔一段時間,就能從下一組野怪中多獲得50金幣并多疊一層。中單帶懲戒后,也能享受到這多出來的經濟,而對面正常的中單收益被降低,隊伍可以由此輕松打出經濟差。
實施細節
雙懲戒最大的細節在于中野英雄的選擇。由于中野都需要將靈獸蛋疊滿,同時在中路進行對線。所以兩位英雄都需要有不錯的對線能力,以及不錯的清野能力。但由于新版靈獸機制,基本是個英雄就能打野,所以其實只要能走中路,就可以勝任本套路。
但是適合本套路的T1之選,肯定是那些本就能中野搖擺的英雄了,比如:艾克、男刀、皎月、劫、男槍、巖雀、奇亞娜、夢魘。隨后是一些冷門的中單,比如:死歌、劍圣、莫甘娜、青鋼影。最后就是幾乎所有的中野英雄了。不過在選人的時候一定要注意,中野必有一人為AP才行。否則會被當前版本的冰拳日炎教做人。
最后實施的細節就是,趁現在小點心有BUG,中單在一分半小兵上線后,再購買打野蛋,放三秒后撤銷,選擇以賴線為主的出門裝。因為本套打法以刷為主,只要不死就能領先發育。不過這不意味著必須放棄中路線權,也可以在第一次回家時,再進行購買寵物蛋撤銷的操作。
隨后當打野懲戒進化后,中單購買寵物蛋鉆進野區,打野去中路對線。直到中單的懲戒進化后,雙方再換回來。等打野懲戒進化完畢后,中單再鉆進野區。不過在第一次轉化的時候需要注意打野臟兵機制,這一機制觸發的條件為,在14分鐘前,從小兵處獲得的金幣,超過了從野怪處獲得金幣的40%。所以只要是一個刷野極快地打野,就能規避這一機制。如果刷野慢也沒關系,只要讓打野在對線期吃幾組野怪即可避免。
結語
這一套打法在召喚師峽谷中,絕對是具有劃時代意義的。對峽谷的影響,絕對是大于當年走A怪開發香爐體系。從目前來看,各位可以找雙排的好兄弟用這套打法沖一波分。因為眾所周知設計師是不看國服數據的,再加上大師以上不能雙排的機制,所以這套玩法在高段位玩家中的影響有限,沒有男槍中單與渴血凱隱,這么容易傳播到外服。唯一的顧慮就是搬上職業賽場,但好在目前正賽沒有開打,所以這一套路還有不少時間才會走進設計師視野。雖然目前季前賽排位已結算,但是打打隱藏分也是好的。